Место встречи

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Место встречи » Тестовый форум » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 31 страница 60 из 264

1

1. Джуффин Халли - Хуст
2. Сэр Макс - Beladonna
3. Куруш - Шанайя
4. Мелифаро - хочу_красивую_картинку
5. Шурф Лонли-Локли - under construction
6. Кофа Йох - Степаша
7. Леди Кенлех - KatDemonsha
8. Леди Хелви - Аняним
9.Кекки Туоли - МышьЗлобная
10. Меламори Блимм - Eva-purehell-Leff
11. Лойсо Пондохфа - Rosa Vimana
12. Теххи Шекк - Ангерона
13. Андэ Пу - 3meu
14. Сотофа Ханемер - Мышь Добрейшая
15. Рулен Багдасыс - романтик
16. Нумминорих Кута - X-Tina
17. Мадам Жижинда - iren55

0

31

Лис  :cool: отлично. Что значит человек в теме.

0

32

Мовена
Я вообще данетки очень люблю) Одно время даже сидела на спец. форумах)) Там, правда, мы чуть в другую разновидность играли - дается подсказка, образное описание какой-то ситуации, и нужно так же ее отгадать, докопаться до сути)

0

33

Все равно пришлось по инету поползать))

0

34

А это неплохая идея. Типа коротеньких расследований мелких происшествий.

0

35

Мовена
Да, что-то вроде того))

0

36

Лис Ну тогда подумай, пожалуйста, я такое не умею.  :blush:

0

37

Мовена
Ок, постараюсь что-нибудь такое насочинять, но сегодня уже не успею - засыпаю на ходу)))

0

38

Лис Ужас это у тебя утро? Пол седьмого утра? Ели-пали, ты чего меня не послала подальше, я ж не ориентируюсь у меня еще 12 ночи нет. )) Спокойной ночи, утра. В общем, отсыпайся.

0

39

Мовена
да все нормально) Я из-за сессии привыкла все ночью перед парами делать, еще и новый год, в общем можешь не обращать внимания)

0

40

http://exo-photos.livejournal.com/
На всякий случай пусть будет, фото действительно хорошие)

0

41

Насчет вводной справки, я хочу сделать ее достаточно разветвленной, т.е. отдельно под катом география, отдельно магические трюки, отдельно кухня, трактиры и т.д. Мне это сделать не сложно, а если кто-нибудь не полениться прочитать, игра получится гораздо интересней и стилизованней)

0

42

География

Соединенное Королевство — государство, расположенное на восточной оконечности материка Хонхона. Включает в себя провинции Угуланд, Гугланд, Ландаланд и Уриуланд, графства Шимара и Вук, вольный город Гажин и остров Муримах.
Угуланд – это и есть место где мы находимся, если кто то невнимательно прочитал. Кроме Ехо, ничем особо не примечательно.
Гугланд знаменит своими болотами, носящими название «гугландские топи». Но не спешите заблуждаться, это не просто какие-нибудь заурядные болота, это особое существо, обладающее разумом, некоторыми магическими способностями и совершенно отвратительным характером. В общем, если вы не сбежали на днях из приюта безумных (сумасшедший дом), то я не советую вам туда соваться. Тем более, что среди этих болот затесалась каторжная тюрьма Нунда, куда помещают не очень опасных преступников.
Графство Шимара - провинция Соединенного Королевства, главная особенность ее столица – город Кеттари, главная заслуга которого в том, что там родился наш господин Почтенный начальник и леди Сотофа. В ходе войны за Кодекс был уничтожен, но заново воссоздан в другом мире, да еще и в нескольких экземплярах (на всякий случай). Все уроженцы города отлично играют в крак (азартная игра). У кеттарийцев существует особый знак - два раза быстро постучать по носу указательным пальцем правой руки, он означает, что два хороших человека всегда могут договориться.
Пустые земли еще совсем недавно были отдельным государством, но благодаря сэру Максу, которого местное население сочло за своего пропавшего в детстве царя, стали провинцией Соединенного Королевства. Местное население ведет кочевой образ жизни, ходит в косынках и передвигается исключительно на менкалах, которые своим видом напоминают лосей.  С пустыми землями граничит графство Вук, точная копия своих соседей, за исключением своего личного графа, которого все называют «темным мешком».

Изамон- Государство в восточной части материка Черухта. Основа экономики — торговля мехами. Известен эксцентричными манерами местных жителей (по меркам Соединённого Королевства) и их склонностью к мошенничеству.
Куманский халифат - государство на материке Уандук. Столицей является город Кумон. Жители Куманского Халифата предпочитают вести вальяжный и неторопливый образ жизни, затрачивая минимум сил. Знатные вельможи почти всё время проводят на уладасе — конструкции в виде дивана, которую переносят слуги. Кухня Халифата изобилует блюдами с примесью мёда, поэтому является мировым символом «сладости».
Черхавла
Зачарованный город появляющийся в пустыне Хмиро. Черхавла в некотором роде живое существо, обладающее желаниями. Поэтому она сама решает, принимать путника пустыни или нет. Платой за пребывание в Черхавле для путников являются сновидения. Как утверждают жители Черхавлы, она является «Миром Бликов» — наваждением. Поэтому она предстает перед путником такой, какой он хочет её видеть. Жители Черхавлы могут принимать любой облик.
Харумба – город бессмертных (потомков эльфов). В этот город пускают не только потомков его основателей, но и людей «со стороны», которые проходят жесткий отбор на личностные качества, чтобы определить их достойность, также кандидатов требуют огромной платы за вход для обеспечения роскошного существования для всех.
Арварох – самый далекий континент мира с совершенно особенной культурой. Его жители необычайно красивы и сильны, всю экипировку воинов там изготавливают из костей и панцирей различных животных, а богами они почитаю буривухов – мудрых говорящих птиц,  похожих на сов.

0

43

Магия

Город Ехо замечателен тем, что находится  в сердце мира, которое является источником большой силы. С ним связана Очевидная магия – во время ее использования маг тратит не свои силы/запасы, а силу Сердца мира. Именно из-за этого любой уроженец Ехо является магом с рождения.
Очевидная магия подразделяется на черную и белую.
Черная оперирует материальными предметами и названа так по цвету земли, а белая – абстрактными вещами не имеющими материального воплощения. Так, например, для убийства следует применять белую магию, т.к. при этом забирается жизнь, душа. 
В зависимости от своей силы, магия подразделяется на ступени. Пределом человеческих возможностей является 234 ступень , хотя существует мнение, что Лойсо Пондохва несколько раз употреблял магию 235 ступени.
Некогда, в Ехо было множество магических орденов, Великих магистров, да и вообще, магию использовали все, кому не лень. Из-за таких неразумных трат Сердце мира быстро истощилось и это чуть не привело к катастрофе. Ради спасения мира была начата столетняя война, в ходе которой все ордена кроме ордена Семилистника, Благостного и Единственного, были уничтожены или распущены. Война закончилась принятием кодекса Хрембера. Им запрещалось использование очевидной магии за исключением некоторых случаев:
"гражданам дозволяется использовать белую магию до пятой ступени, только в своем доме, или за стенами города и черную магию до второй ступени, только в собственном доме и только в медицине и кулинарии".
Также магию разрешалось использовать некоторым людям (тайный сыск, орден Семилистника) на благо государства.
В недавнем времени было принято послабление к кодексу
Поварам на кухне разрешается использование черной магии до 20 ступени с одним условием: им одевают серьгу Охола, которая незамедлительно убьет своего владельца, если он нарушит запрет.

0

44

Да отлично. Так понятней что происходит.

0

45

Ок, сейчас закончу скоро)

0

46

Что нужно срочно сделать для открытия набора?

0

47

Лис Написать вводную. То есть кто мы с тобой. Где мы находимся, что происходит. Остальное можно по ходу доделать.

0

48

Я в главный пост не хочу очень большую вводную писать.. Может быть что-то вроде этого подойдет?

Вижу вас как наяву, - начал солидного вида старец, попыхивая трубкой, - сегодня я расскажу вам одну занимательную историю из своей молодости. О да, что это была за история, какие люди, какие тайны, убийства, предательства и интриги... Никогда после мне не удавалось попасть в настолько увлекательное приключение.
Началось все с того, что мы с моим товарищем были отправлены в Соединенное Королевство к его величеству Гуригу  VIII в качестве послов Куманского Халифата. Добрались мы прекрасно, были встречены вполне прилично,  и ничего не предвещало беды, лишь неясное предчувствие посетило меня, когда на прием в нашу честь прибыли очень странные люди…

0

49

Лис
Да, очень хорошо. Добавь еще пару слов о дворце Гурига, чтобы игроки понимали где находятся и могли флудить.

0

50

Добрались мы прекрасно, были встречены вполне прилично,  и ничего не предвещало беды, лишь неясное предчувствие посетило меня на приеме в нашу честь. Нет, внешне все было прекрасно - огромный великолепный зал, вместе с тем теплая легкость и непринужденность, столы с великолепными закусками, вкуснейшие напитки, повсюду подушки, диваны - они явно учли наши пожелания. Но вот люди приглашенные на прием внушали мне легкое беспокойство...

Так лучше? Все что до этого, сохраняется, конечно)

0

51

СПОСОБЫ ЗАРАБОТАТЬ ПИ
[ скрытый текст ]
1. разбор в игровой теме, с именами подозреваемых. (с пометкой разбор, выделенной желтым цветом )
На Мафов- 3Пи
На Маньков-3Пи.
За один день засчитывать будем не более 1 разбора на группировку, то есть в день за разбор подсказок можно заработать не более 6 Пи.

2. Посадка бяки на дневном-
всем мирным +1 пи,
всем бякам минус 1 пи

3. Посадка мирного на дневном
всем бякам +1 пи
Всем мирным минус 1 пи

4. Попадание бяками в мирного актива +3 пи старшему в стреляющей группе (пиастры зачислятся если мирный актив был убит)

5. Попадание бяками в бяку минус 2 пи со старшего в стреляющей группе (пиастры зачисляются если бяк был убит)

6. Попадение бяк в простого мирного +1пи старшему в группе. (пиастры зачислятся если мирный был убит)

7. Попадение в бяку комисаром +4 пи.

8. Попадение в мирного комиссаром +2 пи

9. Всем остальным МА +2пи начисляются за каждый прожитый день.

9. За отгадывание загадок тоже будут начисляться пи, о расценке будет написано в задании.

0

52

Лис да, очень хорошо.

0

53

По поводу заработка пи: что значит за разбор 6 пи на группировку?

0

54

Правила

1. Запрещено списываться в привате а также договариваться активам в теме игры.
2. Перед началом игры обязательно добавить в подпись описание своего персонажа, а на аватар – его изображение либо добавить изображение персонажа в подпись. Картинка в подписи должна соответствовать ограничениям форума (не более 60 пикселей по высоте).
3. Статусы определяет жеребьевка, а не описание персонажей. Сами статусы, их количество и очередность ходов определяет ведущий игры. Плохиши (мафия, маньяки) и мирные активы днем голосуют, как простые мирные жители, а ночью выбирают «жертву».
4. Одиночным активам запрещено ходить два раза подряд к одному игроку. "Мафия" маньяк могут ходить куда хотят сколько угодно раз.
5. Статусы не вскрываются.
6. По ходу игры будут даваться подсказки на все активные статусы.
7. Длительность игрового хода почти сутки. В игре нет четкого ограничения дня и ночи. Фактически ночное голосование (голосование активов) идет параллельно дневному (общему голосованию). Однако учитывается, что теоретически события ночи наступают после окончания дня, поэтому активам разрешается оставлять ночной голос с условием: «Е днем случится событие X, то ночью моя цель Y, иначе - Z».
8. «Ночной» голос менять нельзя. Аргументировать или нет – на усмотрение активов.
9. "Дневное" голосование открытое. Свой выбор нужно аргументировать и выделить желтым цветом. Менять дневной голос нельзя.
10. Редактировать сообщение с голосом запрещено. Также запрещено голосовать против уже выбывших игроков и против себя. Такие голоса не засчитываются, и, если игрок не переголосует, то ему будет засчитано -2 голоса.
11. Кто не проголосует на «дневном» голосовании, получит -2 голоса против себя. Пропустивший любые 2 голосования, даже не подряд , будет усыплен – «автокил».
12. Выбывшие («убитые» и «посаженные») могут продолжать говорить что угодно, если другое не указано в описании их статуса.
13. Споры на свой статус  запрещены! Можно спорить только на статус третьего лица.
14. В игру будет введена игровая валюта Пи, способы как ее заработать и как потратить описаны ниже. У каждого игрока будет личный игровой кошелек, куда ежедневно, после оглашения итогов и до старта нового голосования будут перечислятся пиастры.
15. Разглашать содержимое кошелька могут только активы на закрытых форумах, в основной теме это делать категорически запрещено, штраф за нарушение-50 ПИ
16.Свой кошелек после смерти , можно завещать любому игроку, сообщив об этом ведущим, не обязательно завещать все одному игроку, завещания можно дробить. Можно завещать только положительный баланс. Деньги по завещанию перечисляются сразу.
17. Приобретенный бонус можно применить прислав сообщение в ПМ вдущим, до окончания ночного голосования. Все бонусы в игре являются одноразовыми. Не использованный бонус можно завещать любому игроку прислав сообщение в ПМ ведущим.
18. Деньги за разгадывание загадок будут начисляться в тот же игровой ход, что и была загадана загадка.

0

55

Организации Ехо

Малое Тайное Сыскное Войско - организация, созданная в самом начале эпохи кодекса для борьбы с мятежными магистрами.
Городская Полиция
Канцелярия Скорой Расправы - суд в Ехо
Канцелярия Забот о делах Мира – министерство иностранных дел
Управление Полного Порядка - занимается полным порядком и многим другим, в том числе и распоряжается амобилерами в Ехо.
Управление Больших Денег - как становится ясно из названия, основным занятием этой организации является выдача денег.
"Королевский голос" - ежедневная газета в Ехо высокого полета. Владелец - Сэр Рогро Жииль.
"Суета Ехо" - ежедневная газета в Ехо специализирующаяся на слухах и сплетнях. Впрчоем, владелец у нее тот же
Холоми - тюрьма в Ехо, для особо опасных преступников. Располагается точнехонько в Сердце мира и из-за этого имеет свой собственный характер и может меня свои свойства по настроению.
Приют безумных - аналог сумасшедшего Дома
Королевский Университет - элитное высшее учебное заведение.
Орден Семилистника - магический Орден принимающий активное участие в управлении государством.

Места, про которые следует помнить:
Анмокари - летняя резиденция короля Гурига
Рулх - главная королевская резиденция. Находится на острове Рулх посреди Хурона. Попасть туда можно через мост Лоухи. Замок Рулх очень древний
Адмиральский причал - причал в Ехо. Считается, что прибыть именно на этот причал - весьма и весьма почетно.
Иафах - главная резиденция Ордена Семилистника. Количество входов в него - бесчисленно, но все же рекомендуется воспользоваться Явными воротами. Они открыты два раза в день, на рассвете и на закате
Мост Кулуга Менончи - мост, с которого открывается шикарный вид на Иафах
Мохнатый Дом - бывшая библиотека Королевского Университета в Старом Городе, как раз между зданием самого Университета и редакцией "Королевского Голоса". Отдана Сэру Максу в качестве жилища, после его назначения королем кочевников. Г
Гребень Ехо - мост через реку Хурон, на котором расположено множество лавочек, жилых домов и Трактиров Ехо.
Квартал свиданий. Среди посетителей Квартала Свиданий следует различать «Ищущих» и «Ждущих», причем каждый сам заранее решает, к какой категории желает принадлежать сегодня. По одной стороне квартала расположены дома, куда приходят Ищущие мужчины и Ждущие женщины; на противоположной собираются Ищущие женщины и Ждущие мужчины. Никаких вывесок нет: считается, что все и так знают, куда и зачем пришли. Войдя в приглянувшийся дом, каждый Ищущий должен принять участие в своеобразной лотерее: вытащить из вазы жетончик с номером. Кстати, существуют и пустые жетоны. Они означают, что сегодня судьба препятствует вашему любовному свиданию с кем бы то ни было. Заполучив жетон, Ищущий проходит в гостиную, где находятся Ждущие, и вслух считает всех, кто встречается на его пути: «один, два, три…» – пока не встретит Ждущего, чей порядковый номер соответствует заветной цифре. Мошенничеством в Квартале Свиданий никто не занимается. Здесь полагают, что фортуна – дама обидчивая, с нею лучше не шутить. Новоиспеченные любовники покидают Квартал Свиданий, отправляются домой или в гостиницу и стараются извлечь из случайной встречи как можно больше удовольствия. А утром они расстаются навсегда. Это – обязательное условие.
Сумеречный Рынок – самый большой рынок в городе, где можно купить все, что душе угодно.

0

56

По поводу заработка пи: что значит за разбор 6 пи на группировку?


Измени, если сможешь понятней изложить.

Идея в следующем:

За разбор на мафов -3 Пи
За разор на мань/ якудз(кто там у нас будет)-3 пи

Но только раз в день. Чтобы не получилось, что человек на каждой странице одно и тоже накатал, и за 1 день разбогател.

0

57

О, правила) Спасибо))

0

58

Мовена
Да нет, это я неправильно поняла) Почему то показалась, что мафы за свои разборы в общем счете только 6 пи могут получить) В общем, все верно)

0

59

бытовое

Одежда:
Жители Ехо из одежды предпочитают скабу (нижняя одежда, легкая и полупрозрачная), на которую одето лоохи (чем-то напоминающее длинное пончо или балахон); на голове носят тюрбаны, а на ногах мягкие туфли.
Средство передвижение:
Амобилер – средство передвижение, напоминающее телегу, но передвигающуюся самостоятельно с помощью магического кристала. Управляется несколькими рычагами. Скорость передвижения ограничена лишь личным мнением человека о ее пределе.

Планировка пространства:
У жителей Ехо очень широкая душа, поэтому они не признают маленьких помещений. Все их комнаты очень большие, спальня же представляет собой комнату, весь пол которой покрыт мягким ковром – вся комната является постелью. В каждом доме есть несколько бассейнов для омовения в подвале, нормальным их количество считается 7-8, идеальным – больше 10, а люди использующие 3-4 считаются либо аскетами, либо грязнулями.
Еда:
Камра – местный аналог чая-кофе.
Горячий паштет – одно из любимых блюд Тайных сыщиков, которое подают только в «Обжоре Бунбе».
Маленькие хлебцы (печенье)
Джубатыкская пьянь – огненная вода мира Стрежня с неблагозвучным, но точным названием.
Бальзам Кахара – самое сильное тонизирующее средство, восьмая ступень Черной магии.
Слезы тьмы – ароматный ликер, название которого было данью поэтическому настроению его древнего создателя.
Вечная влага – изумительная редкость, вино из самых глубоких подвалов Ордена Семилистника.
Кремовое пирожное – любимое лакомство Куруша.
Сияние – ароматное зеленовато-желтое вино из «Обжоры Бунбы».
Пирог Чаккатта – блюдо старой кухни цвета чистейшего янтаря, сияющего изнутри теплым светом.
Сырный суп – подается заключенным в Холоми.
Фирменный пирог из трактира «Обжора Бунба».
Суп Отдохновения – с легким наркотическим эффектом.
Мороженое
Королевский пот – самый дорогой ликер из тех, которые можно открыто купить.
Темная суть – один из лучших сортов вина подвалов Ордена Семилистника.
Жаркое из сердца загнанной лошади.
Консервы.
Компот.
Великий пуш – нечто вроде китайских пельменей
Индейка «Хатор» - жареная индюшачья тушка, парящая между рогов бычьей головы.
Дрожащий пирог – пирог дрожит по каким-то своим личным соображениям, а не вследствие студенистости.
Кость речной крысы – кусок зеленоватого мягкого сала, растопленного на жаровне.
Дыхание зла – облако воздушной кудрявой вкусной массы, которая появляется после надреза пирога.
Глоток судьбы – темное, почти черное древнее вино, с мерцающими на дне огоньками.
Деликатес из Кеттари – ломтик чего-то белесого, пахнуший медом и ромом одновременно.
Поцелуи ветра – крохотные котлетки из нежного птичьего мяса.

«Обжора Бунба» - любимый трактир работников Тайного сыска, назван так в честь основателя.  Хозяйка заведения – мадам Жижинда.

«Джуффинова Дюжина» - в трактире можно найти лучшие блюда заграничной кухни. Здесь стоят всего тринадцать столиков, один из которых всегда свободен. Хозяин трактира – Мохи Фа.

«Сытый скелет»/ «Пьяный скелет»/ «Толстый скелет»/ «Счастливый скелет»/ «Веселые скелетики» - сеть трактиров в Ехо с демократичными расценками. Хозяин трактиров – Гоппа Талабун.

«Розовый буривух» - трактир в Ехо.

«Мед Кумона» - в этом трактире подаются исключительно сладкие блюда, приготовленные по традиционным рецептам Куманского Халифата.

«Старая колючка» - трактир в Ехо, в его меню входит «суп отдохновения». Хозяин трактира – Чемпаркароке.

«Джубатыкский фонтан» - …Самый паскудный притон в нашем милом городке!

«Трехрогая луна» -  Это маленькая столица большой поэзии той части материка Хонхона, которая зовется Соединенным Королевством.

«Толстяк на повороте» - трактир в Ехо, хозяйка – леди Вариша Пэнц.

«Герб Ирраши» - трактир, специализирующийся на традиционной иррашийской кухне.

«Ужин вурдалака» - трактир в Ехо.

«Зеленая кошка» - трактир в Ехо.

«Пьяный дождь» - заведение, специализирующееся на приготовлении горячительных напитков. Фирменный коктейль – «Огонь в глотке дракона».

Кафе «Кофейная гуща»  - заведение, которые периодически встречается некоторым жителям города. Его хозяева, Франк и Триша, варят вместо камры непривычный для жителей столицы Соединенного Королевства напиток - кофе.

«Армстронг и Элла», названный в честь кошек сэра Макса, отличается большой оригинальностью. Его хозяйка, леди Теххи Шекк, категорически не хочет кормить своих клиентов, а потому здесь найдется только выпивка. А чуть позже прославился еще и тем, что здесь частенько можно увидеть физиономию смерти на королевской службе

0

60

Что-нибудь еще в поясняловку добавить?

0


Вы здесь » Место встречи » Тестовый форум » Тестовое сообщение